An Animators Quest: Un Experimento en Gamificacion – Semana 1

Esta fue la primera semana de prueba para este experimento. El proposito del mismo es encontrar los beneficios de la aplicacion de Mecanicas de Juego en la vida diaria, en este caso el objetivo del sujeto es mejorar sus habilidades como animador.

Si apenas te vienes enterando de esto te recomiendo revisar la primera entrada aqui.

Resumen Semana 1

El sujeto denominado “Hobbit” tenia 10 Quests para completar esta semana los cuales eran:

1.- Investigacion de referencias (El sujeto decidio que quiere apegarase al estilo utilizado en la serie “Avatar” por la transmision emocional que logran los dibujantes con las expresiones faciales de los personajes)

2.-Sketching de poses Leer el resto de esta entrada »

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“An Animators Quest” Un experimento en Gamificacion.

Por medio de Karaokulta, una comunidad de aficionados a los videojuegos en Internet fui contactado por un estudiante poblano que esta cursando la carrera de Animacion Digital.

Este muchacho a quien llamaremos “Hobbit” (El escogio el apodo) por motivos de privacidad estaba interesado en recibir un poco de orientacion sobre lo que es el Game Design (El area en el que yo me desenvuelvo dentro de la industria), despues de varias divertidas conversaciones Hobbit me lanzo una pregunta.

¿Puedes ayudarme a crear un sistema Gamificado para mejorar mis habilidades como artista?

En mi facultad como diseñador de juegos y en nombre de la cienca decidi aceptar la mision, no solo por lo divertido que seria si no por todo lo que aprendere sobre Gamificacion y tambien por que una de mis metas en la vida es Gamificar el sistema educativo Méxicano, tener a Hobbit como evidencia de los beneficios de la Gamificacion en el area educativa podria ser muy beneficioso para mi meta.

Alguno de ustedes deben de estarse preguntando ¿Que es la Gamificacion?

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Muy sencillo….la Gamificacion es la aplicacion de mecanicas de juego en actividades y situaciones que no son un juego.

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Pensando Modern Warfare 3: ¿Que vale mas la vision o la marca?

Hace poco tiempo al fin conseguí jugar Call of Duty: Modern Warfare 3 y aunque este videojuego fue catalogado como “El Lanzamiento mas grande en la historia del entretenimiento” tengo que admitir que mi experiencia fue mediocre por decir poco.

Para empezar este juego tiene un complejo de identidad muy grave, se le olvida que es un videojuego y cree que es una película. Gracias a esto la acción del juego solo te lleva de un escenario al otro, la acción sucede estés ahí o no. Los valores de producción son inmensos y los Set Pieces están súper bien hechos, estoy seguro que lograron hacer a Micheal Bay salivar. Leer el resto de esta entrada »

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Double Fine y SOPA: ¿Existe algo más fuerte que el poder de los Geeks?

El día 19 de Enero los Geeks del planeta nos unimos por una causa mayor a nosotros mismos, ese día el Senado de Estados Unidos se reunió para discutir sobre la ley S.O.P.A. (Stop Online Piracy Act) ¿El objetivo de la ley? Censurar el Internet, cualquier página con contenido protegido bajo las leyes de derecho de autor podría ser censurada y clausurada sin averiguación previa, no solo eso, si tú el usuario subías contenido protegido a un sitio como Youtube o Reddit podrías ser encarcelado.

¿Lo imaginas?

Si existe algo que apreciamos los Geeks es el Internet libre, en los videojuegos, nuestro hobby, existe un sentido de comunidad impresionante. Puedes subir un video de tus hazañas a Youtube que luego será editado en versión electrónica por alguien más y si tienes suerte lo más cercano que vas a encontrar a la fama es convertirte en un Meme de 9gag. La ley SOPA amenazaba nuestra comunidad, amenazaba nuestra industria y amenazaba nuestro derecho a un Internet libre mas que nada amenazaba nuestro estilo de vida.

¿Cómo respondimos? El miércoles 19 de enero durante 24 horas sitios como Wikipedia, Reddit, Destructoid y Wired cerraron, solo para darnos una probada de lo que seria el mundo con SOPA. De manera mas personal los Geeks de E.U. y del mundo se unieron a la batalla como les fuera posible, James Portnow y otros miembros de la industria del videojuego lanzaron este video buscando boicotear al E3.

¿Por qué querían hacer eso? La ESA (Entertainment Software Association) es el sindicato que busca proteger los intereses de la industria de los videojuegos frente al congreso de Estados Unidos, si eres miembro de la ESA eres parte de la industria de los videojuego, así de sencillo. Leer el resto de esta entrada »

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El dia de hoy jugue Mass Effect 3…

Así es, leyeron bien, el día de hoy por medio de un concurso en Twitter fui invitado a las oficinas de EA México a jugar un demo de Mass Effect 3.

No es el demo que saldrá el 14 de febrero, si no el que jugo la prensa en el E3 2011.

Para los que no me conocen en Game Brains no busco dar reseñas comunes y corrientes, si es lo que estas buscando por favor sigue este link y eso es lo que encontraras. Leer el resto de esta entrada »

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5 Libros Para Futuros Game Designers

¿Cada vez que juegas un videojuego sabes exactamente qué es lo que está mal en los sistemas y sabes cuál es la mecánica perfecta para arreglar ese error? ¿Quieres hacer Videojuegos? ¿Sabes exactamente lo que quieres de tus juegos? ¿Tienes lo necesario para ser un Game Designer?

Si tu respuesta a esas preguntas es 42 deja de leer en este instante y postúlate para presidente del planeta porque ERES UN CAMPEON.

En cambio si tu respuesta es un simple si, continúa leyendo por favor.

Todos tenemos que empezar en algún lugar y el día de hoy te voy a recomendar 5 libros que te servirán mucho en tu maravilloso futuro como Game Designer, has llegado al final del arcoíris y estos libros son tu olla de oro.

¿Querías oro? Te doy algo mejor, LIBROS

1)   Replay: The History of Videogames

No importa a que te dediques tienes que conocer la historia de tu oficio, en su libro Replay: The History of Videogames Tristan Donovan aborda de manera objetiva los humildes comienzos de nuestro medio con “Tennis for Two” de William Higginbotham hasta la fiebre por Pokemon, World of Warcraft y otros juegos que se transformaron en fenómenos culturales.

La mayoría de lo que se ha escrito sobre los videojuegos y su historia se narra linealmente, basándose en el Hardware, es decir las consolas.

Aquí es donde Replay se marca como algo diferente, Donovan no se concentra en las consolas si no en el Software, los juegos y las personas que los crearon.

Otra gran diferencia es que Donovan no se enfoca en la dualidad Estados Unidos/Japón como las dos superpotencias del Videojuegos, el autor también habla sobre los periodos en los que Francia e Inglaterra estaban al frente de la industria, tema que muchas veces no se toca por otros autores.

Donovan salta de un tema a otro con bastante coherencia un capitulo puedes estar leyendo sobre Mortal Kombat y sus escándalos en la corte y el siguiente capítulo descubres la victoria del CD-Rom sobre el cartucho y todo hace perfecto sentido, el autor no se deja llevar por sus emociones y hace un reportaje 100% objetivo sobre la industria que tanto amamos.

Si tienes pensado comenzar a estudiar de forma seria el mundo de los Videojuegos este es el lugar donde comenzar, Tristan Donovan hace un análisis muy comprensible sobre casi 50 años de historia. Además de la obligatoria Bibliografía al final de este libro encontraras una “Ludografia”, un listado con los juegos que deberías de jugar para conseguir perspectiva sobre la industria.

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Jugando por un cambio: Videojuegos y responsabilidad social

¿Qué piensas cuando escuchas a alguien hablar sobre videojuegos?

Probablemente ese concepto está asociado con violencia, piensas en grupos de adolescentes que se reúnen para encontrar las mejores maneras de acribillar a disparos a sus contrincantes. Muchas veces hemos oído de como los videojuegos están entrenando a nuestros niños para hacerlos máquinas de matar, desensibilizándolos ante la violencia y los problemas del mundo real.

Sana Diversion

Me es imposible juzgar de ignorante a alguien que opina así, pues son esta clase de juegos los que venden millones ¿Cuántos  dólares no se habrán gastado en la campaña de mercadotecnia de Gears of War 3, de Battlefield o de Modern Warfare?

Para el público que esta desconectado con nuestro medio Marcus Phoenix es TODO lo que son los videojuegos.

¿De quién es la culpa?

¡Tuya!

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Pensando L.A. Noire: Una Entrevista con Cole Phelps

Nota: Llevo más de un mes queriendo escribir algo sobre L.A. Noire, realmente no sé qué pensar de este “Juego” pero por más que lo intentaba no encontraba la forma exacta para expresar lo que sentía. Llego un momento en el que dije “Al carajo solo lo haré” lo que están a punto de presenciar es el resultado de esa decisión.

Nota 2: Si van a leer esto espero que ya hayan acabado el juego porque contiene SPOILERS, mucho, así masivos, si leen esto y no han jugado el juego ya no existe razón para jugarlo…IT HAS BEEN SAID

Humberto Cervera: Muy buenas tardes y sean todos bienvenido a esta edición de Pensando Juegos, el día de hoy les tenemos algo muy especial. El protagonista de L.A. Noire, Cole Phelps accedió a realizar una entrevista para el programa. Por favor denle una cordial bienvenida.

 

Cole Phelps: Muchas gracias Humberto, es un honor para mí ser el primer invitado especial de Game Brains y cuando digo especial me refiero a “El primer personaje de ficción que decides entrevistar por que no puedes escribir la reseña del juego que protagoniza”

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Pensando Starcraft II: El Ajedrez del Siglo XXI

El año es 1851, el mundo es testigo de cómo el Ajedrez un juego de destreza, inteligencia, planeación, estrategia, y conocimiento se convierte de un juego común y corriente a un deporte, los maestros de este juego participan en torneos mundiales y las personas interesadas empiezan a acercarse cada vez más a este deporte.

Personas de todo el mundo se comienzan a interesar en este juego, no solo por la fama que tenía en ese entonces al ser un juego nuevo , sino porque te desafía mentalmente, y eso es lo que nos gusta a nosotros los gamers de hoy en día, un desafío del cual tenemos que salir venciendo, no hay vuelta atrás, solo tenemos que ganar, eso es lo que ellos también buscaban en ese entonces, una forma de divertirse y desafiar su propia inteligencia, encontrar formas de derrotar al contrario demostrando que ellos son mejores, es por eso que el Ajedrez llamo tanto la atención en ese entonces, y lo sigue haciendo; Escuelas, Centros deportivos, Comunidades siguen enseñando y participando en este deporte.

El Ajedrez también se convirtió en una herramienta para crear algoritmos en computadora, por todos los movimientos posibles de cada pieza los programadores lograron avanzar en el campo de la computación creando programas y mejorando con el paso del tiempo.

El padre del genero

Seguramente han escuchado hablar de algún juego Real Time Strategy o Estrategia en Tiempo Real como Age Of Empires o Command And Conquer, género que tiene sus inicios con “Dune II”, juego que introdujo el concepto de juego de estrategia. Leer el resto de esta entrada »

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How to live an awesomly epic RPG life !

So yeah, I have been a gamer for seventeen years of my life, and I am only twenty, I was playing Mario Bros on my NES before I knew how to tie my shoes (Probably did not learn because I was playing).

I have played from Duck Hunt to Portal and I´m not planning on stopping soon, but lately a little question has been haunting my geeky head… ¿What have I learned from almost 10 thousand hours spent with a controller on my hand?

I started thinking about it, and the answer was a little bit surprising, I realized through my life, Video Games have been teaching me stuff that I apply on my everyday life without noticing, and I have to tell you something, My life, well it´s pretty awesome.

I get to Hang out with Lord Vader, I AM AWESOME

I have tried a little bit of every genre, except sports (If I don´t do them on the field, ¿Why would I do them on my couch?), but the lessons that have stuck to me more I have learned from playing RPG´s.

So with no further introduction here is Humberto´s 10 step guide to live an Awesomely Epic RPG Life Leer el resto de esta entrada »

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