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Video Games Around the World: Mexico

Video Games Around the World is a forthcoming book published by MIT Press and edited by Dr. Mark Wolf who is a is a Professor in the Communication Department at Concordia University Wisconsin.

“Video Games Around the World” will be the most global look at video games yet to appear, with 38 essays, on Africa, Arab World, Argentina, Austria, Australia,
Brazil, Canada, China, Colombia, Czech Republic, Finland, France, Germany, Hong Kong, Hungary, India, Indonesia, Ireland, Italy, Japan, Mexico, Netherlands, New Zealand,
Peru, Poland, Portugal, Russia, Scandinavia, Singapore, South Korea, Spain, Switzerland, Thailand, Turkey, United Kingdom, United States of America, Uruguay, and Venezuela.”

Video Games Around the World will be published somewhere around 2014.

I was tasked with the writing of the essay about Mexico and then invited Jacinto Quesnel to be a co-author, we are publishing our essay about Mexico here with authorization from the editor.

Mexico

Humberto Cervera & Jacinto Quesnel

In this essay we will explore the history of video games in México. Due to the lack of previously published information, this will be an exploration of the word-of-mouth side of this story. We will explore the retail industry, game journalism, and game development; there is little to none written record of México’s video game history, so this essay is based on interviews with a few key players in the industry. There is still a lot missing in this tale; sadly some other key players couldn’t be found or did not concede to be interviewed by the authors. This small piece is only comparable to the first relaxed steps at the bottom of a mountain before getting to the climbing. The authors hope you find this piece as enjoyable as it is informative.  The interviewees are:

Gonzalo “Phill” Sanchez is a Game Development teacher at the SAE Institute (School of Audio Engineering), UVM (Universidad del Valle de México), and other universities.  He is also Editor-in-Chief at Motor de Juegos (MDJ) (www.motordejuegos.net). He has almost 10 years of experience in the video game market and at Motor de Juegos he has created a community of devoted Mexican developers. He is well-known for the support he offers to aspiring developers and is the Mexican authority on the state of the video game industry. MDJ publishes a yearly report on the state of the industry.

Adrian “Carqui” Carbajal is Editor-in-Chief at OXM (Official Xbox Magazine México). Carqui has been a journalist in the industry since its birth. He has worked at the major local publications, at Club Nintendo, and was the Editor-in-Chief at Atomix and later for EGM en Español (Electronic Gaming Monthly). He has seen firsthand how the industry started and how it evolved to what it is now.

Jose M. Saucedo has almost 20 years of experience as a Mexican video game journalist; he was the founder of Contacto PSX (the first indie game magazine in México), after he became the Editor-in-Chief of Atomix magazine  He is now working at Team One, as a sales representative for several publishers for the Latam region, and he is responsible for community management and support in marketing campaigns.

Gabriel Palacios has participated in nation-wide education projects such with the SEP (Secretaría de Educación Pública), CONACyT (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología), amongst many others government institutions. He creates educational content, educational video games, and transmedia gamification strategies for education. He is also a digital artist whose work has been in exhibits in several art galleries in the United States and MK&Gon  Germany.

Ivan Chapela has much experience in the Mexican video game industry. He established Radical Studios in the late 1990s, one of the pioneer developing studios in Latam; in 2005 he directed Atomix magazine, the biggest video game publication in Latam at the time; and in 2007 he founded 3nMedia, a consulting agency for the Latam video game industry.  He has positioned himself as a key player with in the industry and as a leader in PR and marketing, experience which gives him unique and broad insight into game development and the retail industry. Leer el resto de esta entrada »

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Comportamiento de los Gamers en México

Investigacion desarrollada por alumnas del ITESM.Republicada con permiso de las autoras.

¿Por qué lo escogimos?

Escogimos dicho tema  porque en principio nos interesa mucho, ya que no  tenemos una idea vasta sobre dicho grupo. No sabemos sobre su cultura, sus comportamientos entre ellos y con las demás personas, sus ideologías y sus costumbres.

Así también, consideramos que es un grupo actual, por lo que podemos obtener mucha información, pues podemos tener mayor acceso a los diferentes espacios donde se podría encontrar esta comunidad conviviendo.

Objetivo

Estudiar el comportamiento de los llamados “gamers” dentro de su grupo social para así comprender su cultura y establecer teorías sobre sus interrelaciones

Preguntas de Investigación:

  • ¿Su identidad exterior (como los llaman “los otros”) coincide con su auto denominación?
  • ¿Qué estructura tiene y cómo son las relaciones sociales dentro de este grupo social?
  • ¿Cuáles son los valores más importantes dentro de la cultura de este grupo? Leer el resto de esta entrada »

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Entrevista “Palindromo”

Entrevista que realizada por  Sebastian Nuño Escobedo (@Elsastian) de la Revista “Palindromo” para su edicion de Noviembre de 2012

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Mecánicas de aprendizaje: El potencial de un videojuego

La importancia de conocer nuestras herramientas de educación es evidenciada por el potencial que estas mismas demuestran para otros fines, a través de su existencia, los videojuegos han sido tanto criticados como aclamados, pero su posición como el negocio de entretenimiento más rentable del mundo los ha mantenido en la mira. Ahora nos preguntamos si los juegos sirven solo para entretener o si sirven también para educar.

El propósito de la educación no ha cambiado mucho durante la historia. Se trata de conseguir que los estudiantes aprendan habilidades que los impulsen en su camino profesional, habilidades como lo son el pensamiento crítico, la capacidad de resolución de problemas, habilidades de comunicación, colaboración, creatividad e innovación. Lo que han cambiado son los métodos: hoy en día tenemos a la mano todo la amalgama de posibilidades que nos presenta la tecnología, y una de esas posibilidades toma la forma de los videojuegos. Leer el resto de esta entrada »

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The Two Types of Gamification

Gamification, some might call it a buzzword, and some might call it a thriving industry. The thing is that Gamification is something so new (The first someone googled the word was in August 2009) that we all keep discussing what Gamification really is.

After spending almost one year working as a full time Game Designer and Gamification consultant I feel it is time to add my voice to the conversation.

Lucky for me It was two months ago that I found a great Facebook group where I can discuss with my peers about this subject and I have come to realize that the discussion is actually divided between two opinions.

Some people that just adding progress bars, trophies and points is enough to Gamify your system and some others believe that anything that adds a playful activity is enough two Gamify a system.

Sad thing is that those who believe trophies and points are all you need to Gamify the system quickly dismiss the other group, and the same thing happens with the other guys. Leer el resto de esta entrada »

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Animators Quest: Un experimento en Gamificacion (Conclusiones)

Antes que nada le quiero pedir una disculpa a todos ustedes mis queridos lectores ya que debido a la fuerte carga de trabajo que he tenido ultimamente no he podido mantenerlos al tanto sobre los resultados de este tan interesante experimento.

Al fin pasaron los 90 dias y el experimento ha llegado a su conclusion, los resultados son bastante favorables.

Si lo recuerdan, el ultimo update que di sobre el experimento consistia en que me encontraba en una encrucijada.

El sujeto al acumular mas puntos de los necesarios para tener sus recompensas diarias no se sentia con la necesidad de trabajar algunos de los dias ya que no tenia la necesidad inmediata de conseguir puntos, la consecuenia de esto era una constante procastinacion en su trabajo.

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El sujeto con exceso de puntos.

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Game Designer´s Manifesto

Disclaimer: Antes de que comiencen a leer quiero aclarar que estas son MIS opiniones, no existe tal cosa como “Un libro de reglas para los Game Designers” o 10 mandamientos sagrados que todos los Game Designers tienen que seguir.

 Este artículo tiene 2 objetivos, el primero es compartir mi opinión sobre las cosas que aquellos interesados en entrar a la industria de los videojuegos como Game Designer deberían de saber, el segundo objetivo es hacerte pensar y reflexionar ¿No estas de acuerdo con lo que digo aquí? Me alegra, si no estas de acuerdo significa que pensaste y reflexionaste lo que implica que cumplí mi objetivo, por favor NO leas esto sin pensarlo o juzgarlo, mantén una mente crítica al leer y si estas en desacuerdo con lo que expongo aquí me encantaría escuchar tus opiniones.

Sin más por el momento aquí les dejo las 10 cosas que en mi opinión todo Game Designer tiene que saber.

  1.   Eres un GAME Designer

Si quieres ser un Game Designer lo primero que tienes que aceptar y entender es que tu trabajo es diseñar juegos, no videojuegos.

Claro, hoy en día los Game Desginers nos desenvolvemos en la industria de los videojuegos, pero si tienes la oportunidad de hacer un juego de mesa, una App o un trabajo de Gamificacion no dejes la oportunidad de tomarlo.

Si muchos de nosotros nos enamoramos de los juegos gracias a los videojuegos, pero recuerda que tu herramienta de trabajo principal son las mecánicas de juego y estas funcionan para crear muchas cosas más allá de los videojuegos.

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Este eres tu

 De hecho un gran consejo que te puedo dar es que si estas haciendo un videojuego antes de entrar a la etapa de producción hagas un prototipo Jugable de un juego de mesa que funcione con las mismas mecánicas.

Rebajar tu videojuego a un juego de mesa es la mejor forma de darte cuenta si tus mecánicas son solidas y si el juego es divertido, además de que probándolo así vas a ahorrar tiempo, recursos y dinero.

Además ¿Crees que un juego de mesa no es algo que valga la pena hacer? Imagina que haces un juego de mesa para 4 jugadores, ese juego solo vende 10,000 copias y esas copias solo se juegan 10 minutos.  Al final del día lo que produces con ese juego son 400,000 minutos de alegría, risas y diversión para tus jugadores, si me preguntas a mi eso es algo que vale la pena hacer. Leer el resto de esta entrada »

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Animators Quest: Un Experimento en Gamificacion – Semanas 5 y 6

Si te perdiste el ultimo resumen del experimento, puedes encontrarlo aqui.

Ahora para empezar con el resumen de estas dos semanas, antes que nada me gustaria aclarar que por primera vez no voy a hablar sobre el trabajo de sujeto (Que va MUY bien en realidad).

En esta ocasion tengo algo que confesarles, segun los resultados que hemos estado midiendo (Entrevistas semanales con el sujeto y resumenes diarios que el mismo escribe) he llegado a la conclusion de que mis teorias no estaba en lo correcto y para ser honesto no tengo idea que hacer a partir de este punto.

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An Animators Quest: Un Experimento en Gamificacion – Semana 4

Si te perdiste el update de la semana pasada, lo puedes encontrar aqui.

Esta semana empezo con una fuerte declaracion… el sujeto se decidio a terminar el modelo de Trueba y lo logro.

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¡Viva la revolucion!

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An Animators Quest: Un Experimento en Gamificacion – Semana 3

Esta semana ha transcurrido con pocas novedades, al parecer el sistema que tenemos sera el que se mantendra durante todo el experimento.

Reglas del Sistema

El sistema funciona de la siguiente manera:

El sujeto tiene 2 “Quests” relacionadas a su objetivo por dia, cada uno de los Quests le da al sujeto un punto que puede cambiar por recompensas que el mismo sujeto ha establecido para si mismo.

Existen Sidequests que funcionan para que el sujeto pueda adelantar tareas o repetir algun quest que haya fallado.

Ese seria un resumen muy general de lo que es esto, para informacion mas detallada los invito a revisar los resumenes de las semanas anteriores.

Resumen de Trabajo

El sujeto trabajo arduamente esta semana, tanto en los quests de esta semana como aprovechando la mecanica de sidequests para recuperar el trabajo perdido de la semana pasada.

Trueba ya se ha comenzado a modelar en 3-D.

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An Animators Quest: Un Experimento en Gamificacion – Semana 2

Esta segunda semana fue un poco atipica. Por algunas razones fue un gran exito y por otras cuantas tambien fue un pequeño fracaso.

Si te perdiste el resumen de la semana pasada puedes encontrarlo aqui.

Resumen de Trabajo Semana 1

Debido a que el sujeto salio de su ciudad para participar en un evento en el Distrito Federal solo 6 de las 10 Quests que se habian propuesto para esta semana se pudieron lograr.

La semana comenzo con el sujeto creando Concept Art para el modelo que le gustaria crear para su portafolio en 3-D. El sujeto decidio a crear algo 100% Méxicano decidio que la pieza a modelar seria la de un Mariachi llamado “Trueba”

Trueba

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