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El dia de hoy jugue Mass Effect 3…

Así es, leyeron bien, el día de hoy por medio de un concurso en Twitter fui invitado a las oficinas de EA México a jugar un demo de Mass Effect 3.

No es el demo que saldrá el 14 de febrero, si no el que jugo la prensa en el E3 2011.

Para los que no me conocen en Game Brains no busco dar reseñas comunes y corrientes, si es lo que estas buscando por favor sigue este link y eso es lo que encontraras. Leer el resto de esta entrada »

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5 Libros Para Futuros Game Designers

¿Cada vez que juegas un videojuego sabes exactamente qué es lo que está mal en los sistemas y sabes cuál es la mecánica perfecta para arreglar ese error? ¿Quieres hacer Videojuegos? ¿Sabes exactamente lo que quieres de tus juegos? ¿Tienes lo necesario para ser un Game Designer?

Si tu respuesta a esas preguntas es 42 deja de leer en este instante y postúlate para presidente del planeta porque ERES UN CAMPEON.

En cambio si tu respuesta es un simple si, continúa leyendo por favor.

Todos tenemos que empezar en algún lugar y el día de hoy te voy a recomendar 5 libros que te servirán mucho en tu maravilloso futuro como Game Designer, has llegado al final del arcoíris y estos libros son tu olla de oro.

¿Querías oro? Te doy algo mejor, LIBROS

1)   Replay: The History of Videogames

No importa a que te dediques tienes que conocer la historia de tu oficio, en su libro Replay: The History of Videogames Tristan Donovan aborda de manera objetiva los humildes comienzos de nuestro medio con “Tennis for Two” de William Higginbotham hasta la fiebre por Pokemon, World of Warcraft y otros juegos que se transformaron en fenómenos culturales.

La mayoría de lo que se ha escrito sobre los videojuegos y su historia se narra linealmente, basándose en el Hardware, es decir las consolas.

Aquí es donde Replay se marca como algo diferente, Donovan no se concentra en las consolas si no en el Software, los juegos y las personas que los crearon.

Otra gran diferencia es que Donovan no se enfoca en la dualidad Estados Unidos/Japón como las dos superpotencias del Videojuegos, el autor también habla sobre los periodos en los que Francia e Inglaterra estaban al frente de la industria, tema que muchas veces no se toca por otros autores.

Donovan salta de un tema a otro con bastante coherencia un capitulo puedes estar leyendo sobre Mortal Kombat y sus escándalos en la corte y el siguiente capítulo descubres la victoria del CD-Rom sobre el cartucho y todo hace perfecto sentido, el autor no se deja llevar por sus emociones y hace un reportaje 100% objetivo sobre la industria que tanto amamos.

Si tienes pensado comenzar a estudiar de forma seria el mundo de los Videojuegos este es el lugar donde comenzar, Tristan Donovan hace un análisis muy comprensible sobre casi 50 años de historia. Además de la obligatoria Bibliografía al final de este libro encontraras una “Ludografia”, un listado con los juegos que deberías de jugar para conseguir perspectiva sobre la industria.

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Jugando por un cambio: Videojuegos y responsabilidad social

¿Qué piensas cuando escuchas a alguien hablar sobre videojuegos?

Probablemente ese concepto está asociado con violencia, piensas en grupos de adolescentes que se reúnen para encontrar las mejores maneras de acribillar a disparos a sus contrincantes. Muchas veces hemos oído de como los videojuegos están entrenando a nuestros niños para hacerlos máquinas de matar, desensibilizándolos ante la violencia y los problemas del mundo real.

Sana Diversion

Me es imposible juzgar de ignorante a alguien que opina así, pues son esta clase de juegos los que venden millones ¿Cuántos  dólares no se habrán gastado en la campaña de mercadotecnia de Gears of War 3, de Battlefield o de Modern Warfare?

Para el público que esta desconectado con nuestro medio Marcus Phoenix es TODO lo que son los videojuegos.

¿De quién es la culpa?

¡Tuya!

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How to live an awesomly epic RPG life !

So yeah, I have been a gamer for seventeen years of my life, and I am only twenty, I was playing Mario Bros on my NES before I knew how to tie my shoes (Probably did not learn because I was playing).

I have played from Duck Hunt to Portal and I´m not planning on stopping soon, but lately a little question has been haunting my geeky head… ¿What have I learned from almost 10 thousand hours spent with a controller on my hand?

I started thinking about it, and the answer was a little bit surprising, I realized through my life, Video Games have been teaching me stuff that I apply on my everyday life without noticing, and I have to tell you something, My life, well it´s pretty awesome.

I get to Hang out with Lord Vader, I AM AWESOME

I have tried a little bit of every genre, except sports (If I don´t do them on the field, ¿Why would I do them on my couch?), but the lessons that have stuck to me more I have learned from playing RPG´s.

So with no further introduction here is Humberto´s 10 step guide to live an Awesomely Epic RPG Life Leer el resto de esta entrada »

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Cuando las Secuelas Atacan

Quitemos de la mesa esto de una vez, los videojuegos son un negocio.Una superproducción AAA como Assasins Creed o Halo cuesta millones de dólares, se necesita un ejército de artistas para diseñarlo, un ejército de programadoras para hacerlo funcional, escritores, diseñadores, músicos, etc.

Conforme el tiempo ha pasado y los videojuegos se han hecho más complejos, la cantidad de gente necesaria para hacerlos ha aumentado e invariablemente la inversión necesaria para completar un proyecto como Mass Effect ha crecido.

Los primeros juegos necesitaban un presupuesto de $500 USD y un equipo de dos personas para ser terminado, eso permitía que las empresas que los publicaban/financiaban tuvieran un enfoque mucho más abierto al riesgo, a la innovación. Si una nueva dinámica de juego no funcionaba las perdidas eran mínimas, se detenía la producción y se vendía en remate los cartuchos que sobraran.

No se la necesita la misma gente para lograr esto…

Hoy en día los altos precios hacen que Publishers como Activision sean más cerrados ante la innovación, cuando se están apostando 30 millones de dólares y 3 años de vida productiva de empleados las empresas prefieren lanzar formulas ya probadas. Solo es cuestión de ver el reciente rumor que está corriendo, se dice que Team Bondi, equipo creador de L.A. Noire (Juego que estuvo 7 años en desarrollo) está a punto de ir a la bancarrota por que el juego no tuvo las ventas esperadas.

Esta es la principal razón  por la que  vemos 10 clones de Call of Duty al año y algo tan innovador como Portal llega una vez cada 3 años.

Vale la pena aclarar que el hecho de que los videojuegos sean un negocio, no implica que eso sea TODO lo que son. Los videojuegos también son un medio de expresión respetable que merece su lugar junto al cine, la literatura y la música.

Pero bueno, ese será un tema para otro día, por ahora vamos a concentrarnos en el problema de las secuelas.

Que la que se necesita para lograr esto !

Entre los juegos más esperados para el 2011 están Mass Effect 3, Batman Arkham City, Gears of War 3, Zelda Skyward Sword, Resistance 3, y no podía faltar Modern Warfare 3.

¿Encuentran un patrón?

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