Archivos para 23 noviembre 2011

5 Libros Para Futuros Game Designers

¿Cada vez que juegas un videojuego sabes exactamente qué es lo que está mal en los sistemas y sabes cuál es la mecánica perfecta para arreglar ese error? ¿Quieres hacer Videojuegos? ¿Sabes exactamente lo que quieres de tus juegos? ¿Tienes lo necesario para ser un Game Designer?

Si tu respuesta a esas preguntas es 42 deja de leer en este instante y postúlate para presidente del planeta porque ERES UN CAMPEON.

En cambio si tu respuesta es un simple si, continúa leyendo por favor.

Todos tenemos que empezar en algún lugar y el día de hoy te voy a recomendar 5 libros que te servirán mucho en tu maravilloso futuro como Game Designer, has llegado al final del arcoíris y estos libros son tu olla de oro.

¿Querías oro? Te doy algo mejor, LIBROS

1)   Replay: The History of Videogames

No importa a que te dediques tienes que conocer la historia de tu oficio, en su libro Replay: The History of Videogames Tristan Donovan aborda de manera objetiva los humildes comienzos de nuestro medio con “Tennis for Two” de William Higginbotham hasta la fiebre por Pokemon, World of Warcraft y otros juegos que se transformaron en fenómenos culturales.

La mayoría de lo que se ha escrito sobre los videojuegos y su historia se narra linealmente, basándose en el Hardware, es decir las consolas.

Aquí es donde Replay se marca como algo diferente, Donovan no se concentra en las consolas si no en el Software, los juegos y las personas que los crearon.

Otra gran diferencia es que Donovan no se enfoca en la dualidad Estados Unidos/Japón como las dos superpotencias del Videojuegos, el autor también habla sobre los periodos en los que Francia e Inglaterra estaban al frente de la industria, tema que muchas veces no se toca por otros autores.

Donovan salta de un tema a otro con bastante coherencia un capitulo puedes estar leyendo sobre Mortal Kombat y sus escándalos en la corte y el siguiente capítulo descubres la victoria del CD-Rom sobre el cartucho y todo hace perfecto sentido, el autor no se deja llevar por sus emociones y hace un reportaje 100% objetivo sobre la industria que tanto amamos.

Si tienes pensado comenzar a estudiar de forma seria el mundo de los Videojuegos este es el lugar donde comenzar, Tristan Donovan hace un análisis muy comprensible sobre casi 50 años de historia. Además de la obligatoria Bibliografía al final de este libro encontraras una “Ludografia”, un listado con los juegos que deberías de jugar para conseguir perspectiva sobre la industria.

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