Archivos para 26 septiembre 2011

Pensando L.A. Noire: Una Entrevista con Cole Phelps

Nota: Llevo más de un mes queriendo escribir algo sobre L.A. Noire, realmente no sé qué pensar de este “Juego” pero por más que lo intentaba no encontraba la forma exacta para expresar lo que sentía. Llego un momento en el que dije “Al carajo solo lo haré” lo que están a punto de presenciar es el resultado de esa decisión.

Nota 2: Si van a leer esto espero que ya hayan acabado el juego porque contiene SPOILERS, mucho, así masivos, si leen esto y no han jugado el juego ya no existe razón para jugarlo…IT HAS BEEN SAID

Humberto Cervera: Muy buenas tardes y sean todos bienvenido a esta edición de Pensando Juegos, el día de hoy les tenemos algo muy especial. El protagonista de L.A. Noire, Cole Phelps accedió a realizar una entrevista para el programa. Por favor denle una cordial bienvenida.

 

Cole Phelps: Muchas gracias Humberto, es un honor para mí ser el primer invitado especial de Game Brains y cuando digo especial me refiero a “El primer personaje de ficción que decides entrevistar por que no puedes escribir la reseña del juego que protagoniza”

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Pensando Starcraft II: El Ajedrez del Siglo XXI

El año es 1851, el mundo es testigo de cómo el Ajedrez un juego de destreza, inteligencia, planeación, estrategia, y conocimiento se convierte de un juego común y corriente a un deporte, los maestros de este juego participan en torneos mundiales y las personas interesadas empiezan a acercarse cada vez más a este deporte.

Personas de todo el mundo se comienzan a interesar en este juego, no solo por la fama que tenía en ese entonces al ser un juego nuevo , sino porque te desafía mentalmente, y eso es lo que nos gusta a nosotros los gamers de hoy en día, un desafío del cual tenemos que salir venciendo, no hay vuelta atrás, solo tenemos que ganar, eso es lo que ellos también buscaban en ese entonces, una forma de divertirse y desafiar su propia inteligencia, encontrar formas de derrotar al contrario demostrando que ellos son mejores, es por eso que el Ajedrez llamo tanto la atención en ese entonces, y lo sigue haciendo; Escuelas, Centros deportivos, Comunidades siguen enseñando y participando en este deporte.

El Ajedrez también se convirtió en una herramienta para crear algoritmos en computadora, por todos los movimientos posibles de cada pieza los programadores lograron avanzar en el campo de la computación creando programas y mejorando con el paso del tiempo.

El padre del genero

Seguramente han escuchado hablar de algún juego Real Time Strategy o Estrategia en Tiempo Real como Age Of Empires o Command And Conquer, género que tiene sus inicios con “Dune II”, juego que introdujo el concepto de juego de estrategia. Leer el resto de esta entrada »

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How to live an awesomly epic RPG life !

So yeah, I have been a gamer for seventeen years of my life, and I am only twenty, I was playing Mario Bros on my NES before I knew how to tie my shoes (Probably did not learn because I was playing).

I have played from Duck Hunt to Portal and I´m not planning on stopping soon, but lately a little question has been haunting my geeky head… ¿What have I learned from almost 10 thousand hours spent with a controller on my hand?

I started thinking about it, and the answer was a little bit surprising, I realized through my life, Video Games have been teaching me stuff that I apply on my everyday life without noticing, and I have to tell you something, My life, well it´s pretty awesome.

I get to Hang out with Lord Vader, I AM AWESOME

I have tried a little bit of every genre, except sports (If I don´t do them on the field, ¿Why would I do them on my couch?), but the lessons that have stuck to me more I have learned from playing RPG´s.

So with no further introduction here is Humberto´s 10 step guide to live an Awesomely Epic RPG Life Leer el resto de esta entrada »

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Cuando las Secuelas Atacan

Quitemos de la mesa esto de una vez, los videojuegos son un negocio.Una superproducción AAA como Assasins Creed o Halo cuesta millones de dólares, se necesita un ejército de artistas para diseñarlo, un ejército de programadoras para hacerlo funcional, escritores, diseñadores, músicos, etc.

Conforme el tiempo ha pasado y los videojuegos se han hecho más complejos, la cantidad de gente necesaria para hacerlos ha aumentado e invariablemente la inversión necesaria para completar un proyecto como Mass Effect ha crecido.

Los primeros juegos necesitaban un presupuesto de $500 USD y un equipo de dos personas para ser terminado, eso permitía que las empresas que los publicaban/financiaban tuvieran un enfoque mucho más abierto al riesgo, a la innovación. Si una nueva dinámica de juego no funcionaba las perdidas eran mínimas, se detenía la producción y se vendía en remate los cartuchos que sobraran.

No se la necesita la misma gente para lograr esto…

Hoy en día los altos precios hacen que Publishers como Activision sean más cerrados ante la innovación, cuando se están apostando 30 millones de dólares y 3 años de vida productiva de empleados las empresas prefieren lanzar formulas ya probadas. Solo es cuestión de ver el reciente rumor que está corriendo, se dice que Team Bondi, equipo creador de L.A. Noire (Juego que estuvo 7 años en desarrollo) está a punto de ir a la bancarrota por que el juego no tuvo las ventas esperadas.

Esta es la principal razón  por la que  vemos 10 clones de Call of Duty al año y algo tan innovador como Portal llega una vez cada 3 años.

Vale la pena aclarar que el hecho de que los videojuegos sean un negocio, no implica que eso sea TODO lo que son. Los videojuegos también son un medio de expresión respetable que merece su lugar junto al cine, la literatura y la música.

Pero bueno, ese será un tema para otro día, por ahora vamos a concentrarnos en el problema de las secuelas.

Que la que se necesita para lograr esto !

Entre los juegos más esperados para el 2011 están Mass Effect 3, Batman Arkham City, Gears of War 3, Zelda Skyward Sword, Resistance 3, y no podía faltar Modern Warfare 3.

¿Encuentran un patrón?

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